完全なモーション シーケンスをコンピュータに送信するには、ジョイスティックは X- 軸 (左から右) と Y- 軸 (上から下) の 2 つの軸で位置を測定する必要があります。基本的なジオメトリと同様、X-Y 座標系はジョイスティックの位置を正確に示します。
標準的なジョイスティックの設計では、ゲームパッドは 2 つの回転可能なスロット付き軸に取り付けられた細いロッドを動かします。ジョイスティックを前後に動かすと、Y- 軸が一方の側からもう一方の側に回転します。左右に動かすと X- 軸が回転します。ジョイスティックを斜めに動かすと、両方の軸が同時に回転します。ジョイスティックを放すと、いくつかのスプリングがジョイスティックを中央の位置に戻します。
ジョイスティック制御システムは、ジョイスティックの位置を決定するために各軸の位置を監視するだけで済みます。従来のアナログ ジョイスティックは、2 つの分圧器または可変抵抗器を使用してこれを実現します。






